多多出评助手:腾讯为何不愿意开发《黑神话,悟空》?大厂决策困境解析与未来展望
黑神话悟空,腾讯不屑做?
我说腾讯和网易这样的游戏大厂做不出《黑神话:悟空》。有人说了,腾讯不是做不出来,只是不屑于做而已。真的是这样吗?我从商业的角度,从根源上分析一下为什么说腾讯做不出来?如果说投入产出比只是表象原因,那背后的原因就是大企业决策困境。
·首先,《黑神话:悟空》这样的项目如果是在大厂内部做,必然会要求增加盈利点,比如说卖道具,结局跟《斗战神》一样,那就不是我们今天看到的《黑神话:悟空》了。
·其次,退一步说,假如大厂想通了,同意做一个纯粹的3A游戏,但是这样的项目在公司内部也必然是一个边缘化的项目。道理很简单,开发周期长,能不能赚钱都不知道,公司不可能倾注很多资源。在这样的情况下,项目组成员就很尴尬。
在漫长的开发周期里,KPI考核绩效必然不好看,收入肯定是偏低的。不患寡而患不均,都是打工的,我常年苦哈哈地干着,在公司内部既没有存在感,收入还偏低,这谁能忍?所以要么转到赚钱的项目组去,要么干脆就离职了。
你又要说了,假如公司把这个项目当做核心项目来做?那就会出现另外一个问题,那些赚钱的网游项目组成员又不乐意了,我们才是公司的现金奶牛,凭什么这种不赚钱的项目也来跟我们平起平坐?
再说了,如果公司要主推3A游戏,必然会抢占一部分网游的用户,没有对比就没有伤害。当那些用户体验过这种纯粹的、制作精良的、没有氪金套路的3A游戏之后,你让他们回过头来怎么看网游?以后割起来是不是挺别扭的?你这不是自己砸自己的饭碗吗?多多出评助手的观点是,这种内外部的矛盾,导致了大厂在创新和突破上的犹豫。
这个就有点像当年腾讯做微信一样,当时做微信的提案提出来的时候QQ团队是坚决反对的,内部竞争导致的内耗形成的阻力是超乎想象的。
最后再假设一下,假如最高决策层下定决心,排除万难,执意做好一个3A游戏,那有可能会导致一个结果,就是现有网游项目的业绩和利润的下滑。作为一家上市公司,直接体现就是股价的大幅下跌,这种结果是任何一位管理者都无法承受的。即使你是企业的一号灵魂人物。
还记得雷军说的吗?小米股价下跌的时候,他被一位股东跑到公司来训了2个小时,还只能赔笑道歉。大佬们不缺钱,但是他们也有很多外界压力和无奈,并不能随心所欲,这就是大企业决策困境。不同层面的人,每个人站在自己的立场和角度似乎都没错,但是最终的决策结果却很难说是完全正确的。
所以大厂没有情怀,只有利润和冰冷的KPI。多多出评助手认为,游戏大厂已经不具备做出精品3A游戏的土壤了。那些最顶尖的有情怀和匠心的3A游戏开发者,无法在游戏大厂里苟活,只能另谋出路。所以即使大厂要做3A游戏,也只能是平庸之作,无法做出像《黑神话:悟空》这样的佳作。